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黄金游戏 占豪

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请问哪里有占豪著的黄金游戏1-4册的电子版,谢谢!

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黄金从2007年走势能给我发个详细的么。xr1000@sina.com

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占豪是谁?他写的书 《黄金游戏(一)-从A股获利 》怎么样

占豪,这么有名都不知道,你落伍了,他的书已经出了四本了
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占豪著黄金游戏4 看透阴阳线pdf哪里有下载

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创造与魔法里面梦幻森林哪里有黄金

创造与魔法梦幻森林有一个毒蘑菇;新地图金谷草原上有两个毒蘑菇;开宝箱也能获取毒蘑菇,遗迹宝箱有3、4个,黑曜石宝箱有5个毒蘑菇。
放逐那里黄金遗骸附近的遗迹四个黑石宝箱,27个毒蘑菇。慌岭靠海那边的遗迹10个,永夜丘陵、尖叫深渊没统计。


幻想神域迷幻天堂和黄金拿铁吃哪个好些

当然是迷幻天堂好一点


游戏中英文黄金版什么意思

证书只对样品负责,产品编码是内部标识查不到正常 一般贵金属首饰标注材质,含金量,模板号,戒指有直径 国家贵金属命名没有千足金,万足金的说法,一般用au999或者24k来标识 建议索要发票看发票品名 最近一周黄金一跌再跌,已经比2013年大妈抢黄金的时候价格还低十几元 2014年11月22日交易价到236.5元左右,黄金首饰275元左右,投资黄金244元,回收215元,典当行回收价格只有200元以下,投资有风险从业需谨慎,如需查询详细品牌价格可追问核实; 谨防类似“兴邦”案和黄金佳非法集资广告 鄙视广告,鄙视某些助纣为虐的知道管理员


吃金子游戏

#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "dos.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define ENTER 0x1c0d
/*0-豆子, 1-空地, 2-墙壁, 3-玩家, 4-敌人*/
int beannum=0; /*这个数字不要人工输入,由Statistics函数完成统计地图信息得到*/
int a[15][20] = {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,
2,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,2,
2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,
2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,
2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,
2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,
2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,
2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,
2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,
2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,
2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,
2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,
2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2,
2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2,
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*数组就是地图*/
/*你这里定义的地图有点问题 就是0

的个数没有达到50,所以即使全部吃完系统也不会判赢,为此,我加入了一个全局变量beannum表示地图

里豆子的总数,这个数字由Statistics函数完成统计地图信息得到*/

struct play /*游戏中人物的结构体*/
{
int x; /*x坐标*/
int y; /*y坐标*/
};
struct play you, them[5]; /*定义玩家×1,敌人×5*/

int sum = 0; /*统计吃的豆子个数,吃满beannum颗就算胜利*/
int xx[5][2]; /*判断敌人移动方向用的数组*/
int lose = 0; /*判断是否失败的变量 1为失败*/

/*-------------以下为新加入的函数------------*/
long choose_speed(); /*选择游戏速度 */
void printsum(); /*显示当前吃的豆子数*/
void Statistics(); /*统计地图中豆子数目*/
/*-------------以上为新加入的函数------------*/

void TimeDelay (unsigned long microsec) /*延时函数 传入微秒数*/
{
delay(microsec);
}


drawblackdou (int x, int y) /*吃到豆子的函数*/
{
setcolor (0); /*将豆子消除*/
circle (100 + y * 20, 100 + x * 20, 3);
sum++; /*豆子个数加一*/
printsum(); /*显示当前吃的豆子数*/
a[x][y] = 1; /*将豆子改为空地*/
}


begain () /*开始函数, 画出地图*/
{
int i, j;
sleep (1);
for(i = 0; i < 15; i++)
for(j = 0; j < 20; j++) /*在地图上扫描*/
{
if(a[i][j] == 2) /*代表墙壁*/
{
setfillstyle (SOLID_FILL, BLUE);
bar (100 + j * 20 - 10, 100 + i * 20 + 10,
100 + j * 20 + 10, 100 + i * 20 - 10);
}
else if(a[i][j] == 3) /*代表玩家*/
{
setcolor (RED);
circle (100 + j * 20, 100 + i * 20, 9);
}
else if(a[i][j] == 4) /*代表敌人*/
{
setcolor (GREEN);
circle (100 + j * 20, 100 + i * 20, 9);
}
else if(a[i][j] == 0) /*代表豆子*/
{
setcolor (YELLOW);
circle (100 + j * 20, 100 + i * 20, 3);
}
}
you.x = 5; /*设定玩家开始坐标*/
you.y = 9;

them[0].x = 2; /*以下设定敌人开始坐标*/
them[0].y = 15;

them[1].x = 4;
them[1].y = 1;

them[2].x = 8;
them[2].y = 16;

them[3].x = 12;
them[3].y = 13;

them[4].x = 13;
them[4].y = 7;
}


void movethem (struct play *them) /*敌人判断和移动的过程*/
{
int i, loop;
randomize();
for(i = 0; i < 5; i++) /*循环判断五个敌人,
只要玩家在附近就靠上去*/
{
if (them[i].x == you.x && (them[i].y + 1) == you.y)
them[i].y++;
else if (them[i].x == you.x && (them[i].y - 1) == you.y)
them[i].y--;
else if (them[i].y == you.y && (them[i].x + 1) == you.x)
them[i].x++;
else if (them[i].y == you.y && (them[i].x - 1) == you.x)
them[i].x--;
else
{
loop:
xx[i][0] = rand() % 4 + 1; /*这里的方向采取随机赋值,
原则是新的方向不可以和
原来的方向相反*/

if (xx[i][0] == 1 && xx[i][1] == 2 ||
xx[i][0] == 2 && xx[i][1] == 1)
goto loop;
if (xx[i][0] == 3 && xx[i][1] == 4 ||
xx[i][0] == 4 && xx[i][1] == 3)
goto loop;
xx[i][1] = xx[i][0];

if (xx[i][0] == 1) /*1,2,3,4 四种可能*/
{
them[i].x--;
if (a[them[i].x][them[i].y] == 2) /*如果碰墙壁的话
就回到原来的地方
等待随机的方向(下同)*/
{
them[i].x++;
goto loop;
}
}
else if (xx[i][0] == 2)
{
them[i].x++;
if (a[them[i].x][them[i].y] == 2)
{
them[i].x--;
goto loop;
}
}
else if (xx[i][0] == 3)
{
them[i].y++;
if (a[them[i].x][them[i].y] == 2)
{
them[i].y--;
goto loop;
}
}
else if (xx[i][0] == 4)
{
them[i].y--;
if (a[them[i].x][them[i].y] == 2)
{
them[i].y++;
goto loop;
}
}
}
}
}


fun (struct play *them) /*敌人的移动*/
{
int i;
setcolor(0); /*把敌人的老位置删除*/
for(i = 0; i < 5; i++)
circle (them[i].y * 20 + 100, them[i].x * 20 + 100, 9);
movethem(them); /*判断玩家位置,并向其移动*/
}


win () /*玩家胜利*/
{
cleardevice ();
settextstyle (0, 0, 4);
while (!kbhit())
{
setcolor (rand () % 13 + 1);
outtextxy (200, 200, "YOU WIN!");
delay (1000);
}
getch();/*加上它对程序界面可见性有帮助*/
}


false1 () /*玩家失败*/
{
cleardevice ();
settextstyle (0, 0, 4);
while (!kbhit())
{
setcolor (rand () % 13 + 1);
outtextxy (180, 200, "GAME OVER!");
delay (1000);
}
getch();/*加上它对程序界面可见性有帮助*/
}


loseyes () /*判断是否失败*/
{
int i;
for (i = 0; i < 5; i++) /*循环判断五个敌人,
如果抓住玩家则玩家失败*/
if (them[i].x == you.x && them[i].y == you.y)
lose = 1;
}


main()
{
int gd = DETECT, gm;
int key, i;
long time;
initgraph (&gd, &gm, "c:\\tc");
cleardevice ();
Statistics(); /*统计地图中豆子数目*/
time=choose_speed(); /*选择速度*/
cleardevice(); /*清除屏幕*/
begain(); /*开始画面*/
while(1)
{
while(!kbhit())
{
setcolor (GREEN); /*重画敌人*/
for (i = 0; i < 5; i++)
circle (them[i].y * 20 + 100, them[i].x * 20 + 100, 9);
TimeDelay (time);
fun (them); /*处理敌人*/
for (i = 0; i < 5; i++)
if (them[i].x == you.x && them[i].y == you.y)
lose = 1; /*失败*/
loseyes(); /*判断是否失败*/
if (lose)
break;
}
if (lose)
break;
key = bioskey(0);
setcolor (0); /*把玩家原来位置的消除*/
circle (100 + you.y * 20, 100+you.x * 20, 9);
if (key == ESC) /*退出*/
break;
else if (key == UP) /*这里开始的判断主要是
是否吃到豆子和碰到墙壁
遇到墙则退回原位*/
{
you.x--;
if (a[you.x][you.y] == 2)
you.x++;
else if (a[you.x][you.y] == 0)
drawblackdou (you.x, you.y);
}
else if (key == DOWN)
{
you.x++;
if (a[you.x][you.y] == 2)
you.x--;
else if (a[you.x][you.y] == 0)
drawblackdou (you.x, you.y);
}
else if (key == RIGHT)
{
you.y++;
if (a[you.x][you.y] == 2)
you.y--;
else if (a[you.x][you.y] == 0)
drawblackdou (you.x, you.y);
}
else if (key == LEFT)
{
you.y--;
if (a[you.x][you.y] == 2)
you.y++;
else if (a[you.x][you.y] == 0)
drawblackdou (you.x, you.y);
}
if (sum == beannum) /*吃够豆子退出,胜利*/
break;
setcolor (RED); /*执行了一次键盘后再画出自己的位置*/
circle (100 + you.y * 20, 100 + you.x * 20, 9);
loseyes (); /*玩家移动后碰到敌人的可能*/
if (lose)
break;
}
if (sum == beannum)/*吃满豆子了*/
{
win ();
getch ();
}
if (lose)
{
false1 ();
getch ();
}
closegraph ();
}

/*---------新增加的函数-------------------*/
long choose_speed() /*选择游戏速度*/
{
long i;
do
{
gotoxy(20,15);
printf(" ");
gotoxy(20,15);
printf("INPUT THE SPEED(1-3):");
scanf("%ld",&i);
}while(i3); /*1-3级*/
return (4-i)*1000000;
}

void printsum() /*显示当前吃的豆子数*/
{/*itoa
【功能】将一个整数转换为字符串。
【原型】char *itoa(int value,char *string,int radix)
【位置】stdlib.h
【说明】返回一个指针,指向目的字符串。
*/
int i;
char c[10];
itoa(sum,c,10);
bar(493,100,635,180);
setcolor(11);
outtextxy(500,120,">>EAT BEAN GAME<<");
outtextxy(500,140,"EAT BEANS NUMBER:");
outtextxy(550,160,c);
}

void Statistics() /*统计地图中豆子数目*/
{
int i,j;
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<20;j++)
if(a[i][j]==0)
beannum++;
}


QQ游戏 黄金旷游戏吊金子

黄金矿工不但会挖金子,还会推金子。快来动动你脑子帮帮他吧!收集所有的黄金到他的矿车里哦。游戏方法:点play game开始游戏。方向键控制移动,把所有的黄金推到小车里就过关啦!提示!有一些石头可以推动哦!


大总裁游戏黄金有什么用?

大众台游戏,黄金的话,这个黄金是可以值班一些自己的产业,然后在商店里面使用。


玩游戏的黄金年龄是多少?

基本上都在16到26左右吧.
还要看个人状况而定.
其实没有什么最佳时间.
游戏主要靠天分和苦练.


取名字和起名字有什么区别?

NO.1
意象好
意象好是好名字的第一要素。
意象可以反映一个名字的格局高低,深刻影响对一个名字的总体评价还可反映名字包含的某些特殊信息。
曾国藩--“国之屏障”的意象,成为了晚清重臣,力撑大清危局于将倾。藩,本意为篱笆墙。
NO.2
五行合
名字用字五行为名主的先天命理所喜五行,乃好名字的第二要素。
比如XX海洋这个名字,一片大水,故名主要是先天喜水,则此名便很合适。相反若忌水,则用此名便很糟糕了。
NO.3
有韵味
一个好的名字必须要好听,有韵味,有意境,有内涵,有气魄。近十年来,出现了一些硬邦邦、怪兮兮的名字,上网一打分,分数却很高,此乃追求所谓五格的结果,绝不是好名字。
NO.4
阴阳符合
一个好名字要阴阳得位,男姓名要大气,女姓名要柔美,此乃好名字的第四要素。
比如“宋庆龄”,是一个阳气很盛的名字,思维、境界、才干不亚男士,故世人多尊称其“先生”。“许广平”,鲁迅夫人,也是一个阳性的名字,1927年到1936陪在鲁迅先生身边,其气度、才能世人皆知。
NO.5
谐音吉
谐音也是一个名字必须要考虑的。谐音没有病,是好名字的第七要素。
论谐音,即论名字本身,还要结合姓氏。有的名字本身的谐音不好,有的和姓氏组合起来便出现了问题。


给男孩起名,有什么好听简单的中间字


1、煜:形容人博学文雅、潇洒大气、才能出众。 2、轩:表示小孩气度好,风度好,做人非常的大气。 3、凌:形容孩子无所畏惧、不畏困难、坚强、大气的个性。 4、容:形容孩子名字吉祥之义,符合儒雅大气的取名用字。 5、岚:指山间的雾气,用作人名意指神秘、学识深厚、大气之义。 6、航:是指敏捷,大气,有目标的意思。 7、宇:泛指房屋,也形容人的风度,仪表,指大度、大气、仪表堂堂。 8、筠:指坚韧的竹皮,作为人名则有坚强、自立、正直的意思,比较大气。 9、渤:取名有大气有内涵,有奋发向上,年轻有为的含义。 10、坤:取名有大气而厚重,还有宽以待人的内涵。 11、瀚:形容广大,浩大的意思。表示一种心理上的大气之感。 12、柏:柏树是一种四季常青树,非常常见的树木,枝叶繁茂,给人沉稳大气的感觉。 13、霆:用于男孩名字时给人一种大气磅礴的感觉。 14、晟:形容人做事光明磊落,不遮遮掩掩的意思,做事从容大气。 15、睿:起名有为智慧、通达,大气、明智的意思。 16、诚:起名意为讲诚信有信誉的意思。大气的起名用字、 17、晨:引申为朝气蓬勃、活泼开朗等含义。 18、哲:本义为聪明,大气、有智慧,德才兼备。 19、智:寓意为聪明,有智慧、大气、有知识有才华。 20、嘉:寓意为幸福、大气、吉祥、欢乐。 21、洋:寓意人的胸怀犹如大海般宽广,学识如大海般广博。 22、谦:寓意为谦谦君子,豁达大度,有修养,有内涵。 23、尧:寓意为贤明,大气、有智慧的意思。 24、铭:刻写或题写的格言;寓指博闻强记、远见卓识。 25、松:寓意品德高尚、坚韧不拔以及富有顽强的生命力等含义。 26、明:在人名中引申为聪明、明智、明察、照亮等含义。 27、琛:本义为珠宝。在人名中引申为富有、尊贵等含义。 28、星:在名字中引申为明亮、美丽、吉祥、幸福长久的含义。 29、君:君字的原义指君主,也指品德高尚的人,或者作为对别人的尊称。 30、涵:本义为水泽众多。在人名中引申为涵养、修养、内涵、包容等含义。

为孩子起名字什么字好?

从阴阳协调以及五行可以用取名的方式来改善宝宝的运势。所以,在给孩子取名字的时候,按照八字命盘参考命格之后,来结合笔画、字义等方面,择取适合宝宝的名字。 二、分析五行强弱,生辰八字中所含的金、木、水、火、土的数量,某一个属性有两个相同的,就是适中的,要是两个以上就是过“旺”,反之,少于两个就是为“弱”,没有的为缺。缺和弱的需要补足,过旺过强的则需要抑制。 举例来说,如果一个人八字命局中水过旺,那么火将被水克制,若火为官星则被克制,官运将流失。如此命理格局只有在名字中补木,即起名时用五行为木的汉字进行补救,可以调节水和火的相克关系,形成水生木、木生火的相生格局,用此名字之后,水不但不克火,而且通过木来助火,若火为官星,自然大吉。

占豪是什么人


占豪是知名财经、时事评论员,公众号的主要特点是“弘扬主旋律、传播正能量”。湖北省委常委、统战部长尔肯江·吐拉洪曾“肯定了占豪在弘扬主旋律、传播正能量方面所作的贡献”。 占豪公众号信息,账号主体是武汉睿瀛新媒文化传播有限责任公司。在网上可以查到这个公司的法定代表人是胡占豪。占豪这个名称大概就是以他的名字命名的。如果公司有多人的话,占豪公众号可能是胡占豪主导的写作团队。 其中提到:公司成立于2015年,是央信办特别从广东省转到湖北省统战部的,是新媒体领域全国知名企业,公司主要运行“占豪”及“新财迷”两个微信公众号。 占豪公众号正属于新闻出版界,那么胡占豪委员应该确定就是占豪了。综上所述,公众号占豪的主导者真名胡占豪,是武汉睿瀛新媒文化传播有限责任公司法定代表人、富商、新媒体从业者、统战对象、湖北省政协第十二届委员。 新闻评论员介绍: 新闻事件纷繁复杂,到底谁对谁错,需要新闻评论员为我们细细道来。他们拥有敏锐的洞察力,很强的逻辑分析能力,总是试图用自己的智慧解读事件背后的真相,揭开问题的玄机,把握新闻事件的脉搏。 新闻媒体是当今社会的重要媒体之一,新闻评论员是媒体核心力量之一,直接影响着舆论的导向。新闻评论员工作非常辛苦,但是待遇及社会地位都比较高,职业发展前景非常好。

笔名为占豪的人是谁


占豪简介: 是笔名,他是资深财经、时事评论员,股票类书籍《黄金游戏》系列的作者。 运营自媒体“占豪” 拓展资料人物著作 《黄金游戏》(一)从A股获利 《黄金游戏》(二)熊市能赚钱 《黄金游戏》(三)交易靠自己 《黄金游戏》(四)看透阴阳线 《黄金游戏》(五)智慧赢财富 人物语录 在我眼里,股市如同是一场游戏。作为游戏中人。专注于游戏的本身,全身心投入,不刻意追求结果。 精神放松方可头脑清醒,不存在大起大落、大喜大悲之负累,方能乐在其中。 生活股市,股市生活。任凭生活股市扑朔迷离,股市生活依然波澜不惊。 让生活因为股市而精彩,却不要股市成为生活的负累。在游戏的过程中品味,不经意间往往会有意想不到。

占豪是什么样一个人

也是股评家,在08年5~6月份,发文说上证已经到底了,可以买进了,我跟着他的说法买进了中国铝业,成本价是20,一直套到09年8月才解套!套了我一年多!附图(用PS将两幅截图接合为一幅). 股评家嘛,唱多,会被人说成庄托(如现在的叶荣添),唱空会被人拍砖(如侯宁),所以只能两面倒!你看看哪个股评家不是说:后市有三种走法,一是继续盘整,二是涨到几点,三是跌到几点。都是这样说的,个人看来,还是不要信所谓的专家!中国有多少专家是名副其实的?!

占豪的老婆是谁?

占豪的老婆,当然是厨娘了。如果你想知道真名,那是不可能的,除非占豪是你生活中的朋友。黄金游戏新浪微群,里面不是都活跃着这一家么!


占豪是哪里人呀?

上海松江人,我以前认识他的,很有水平的一个炒股高手,你可以去看下他的黄金游戏。


占豪是什么人?

占豪简介: 是笔名,投资专家、作家、资深财经、时事评论员。 网上写股评博客。 股票类书籍《黄金游戏》系列的作者,运营自媒体“占豪” 占豪的文章: 大多都会基于理性分析,乐观不是盲目乐观而是实打实分析出来的,所以很多读者都很喜欢他,也很相信他的分析判断。 占豪的文章格局一般都很高,经常是放在一个全局的高度去看,去分析,所以很多观点很多人想不到或者看不到,很多推断或者结论都有前瞻性,不得不让人信服。 股票书籍: 《黄金游戏》(一)从A股获利。 《黄金游戏》(二)熊市能赚钱。 《黄金游戏》(三)交易靠自己。 《黄金游戏》(四)看透阴阳线。 《黄金游戏》(五)智慧赢财富。

占豪真实身份

身份证件属于个人隐私信息。
不能在网上随意散播,并且互联网只能通过身份证号查询办证地、生日和性别。
要查其他的需要到内网查询。


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剑魂:金黄色那把让猛龙多加2次冲击 绿色那把在跑或打的时候让敌人靠近打的时候敌人进入感电状态 粉色那把拔刀斩变成幻影剑舞最后的剑气,幻影剑舞普通斩击的时候发出剑气(按得快有6下 我5下- -!) 狂战:金色那把在血之狂暴发动后(H键)可以让噬魂之手(D键)喷完后爆炸(噬魂封魔斩也可以 实战W键 崩山击也行哦 S键) 灰色那把泰拉石巨剑在山崩地裂斩(E键)发动后发出地震(震动波) 红巨剑在怒气爆发时(F键)喷2下 噬魂之手吸完后把敌人大喷出去 青绿色那把没什么效果 就是打 漫游:不好形容枪 卖最多钱的那把没效果 就是速度+5% 红色枪把的那一把也一样 6500块钱那一把绝对惊异!!!!回旋踢不用冷却时间!!!管你怎么踢!!! 3000块钱那一把可以让乱射(E键)多加3回合 弹药:红加黄那把枪让地狱烈焰(R键)攻击后震晕敌人 整把枪被红色包围的那把没什么附加效果的说。。。。 那把带刺的绿枪-----哇靠 尼尔狙击(T键)那个子弹加的真够多啊 足足4、5颗 蓝加黄那把枪技能释放速度+1% 项链类: 10000块的那个 攻击时有14%几率释放怒气爆发 1%的几率使敌人进入出血状态 9000块的那个 攻击+5 3000块的 HP+20 手镯类:2000块的那个 HP+15 7000块的那个 增加魔法属性2 HP减少40% 戒指类:就一个 1000块 HP+10 其他类:无色小晶块200块钱100个 20块钱10个 最后:那3个是史诗武器 3个都是攻击+80% 要石头10个+10000块钱(通关有石头) 我说完了,如果说错了或是有不足请谅解 自己试试吧 如果好给分吧


有没有求生类的单机游戏啊。(50分)

饥荒 我的世界 孤岛余生 辐射系列


一个种族进化 的单机游戏(好的加50分)

荒野部落 我也玩过。。。。呵呵
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加分!!!


占豪是什么人

占豪简介: 是笔名,投资专家、作家、资深财经、时事评论员。 网上写股评博客。 股票类书籍《黄金游戏》系列的作者,运营自媒体“占豪” 占豪的文章: 大多都会基于理性分析,乐观不是盲目乐观而是实打实分析出来的,所以很多读者都很喜欢他,也很相信他的分析判断。 占豪的文章格局一般都很高,经常是放在一个全局的高度去看,去分析,所以很多观点很多人想不到或者看不到,很多推断或者结论都有前瞻性,不得不让人信服。 股票书籍: 《黄金游戏》(一)从A股获利。 《黄金游戏》(二)熊市能赚钱。 《黄金游戏》(三)交易靠自己。 《黄金游戏》(四)看透阴阳线。 《黄金游戏》(五)智慧赢财富。

梁祝作曲者陈刚、何占豪的人生经历

陈钢简历:


陈钢教授1935年生于上海,早年师从于父亲陈歌辛和匈牙利钢琴家瓦拉学习作曲和弹钢琴。1955年考入上海音乐学院后,又师从于丁善德院长和苏联音乐专家阿尔扎马诺夫学习作曲与理论。

在求学期间,他与何占豪合作创作的小提琴协奏曲《梁祝》蜚声中外乐坛。这首流传最广的中国交响乐作品《梁祝》曾先后荣获五次金唱片与白金唱片奖。

除了我们大家熟悉的《梁山伯与祝英台》以外,还有《王昭君》、《苗岭的早晨》、《金色的炉台》、《恋歌》、《我爱我的台湾》、《恩情》、《鼓与歌》、《刀舞》以及《阳光照耀着塔什库尔干》等等。


陈钢现为全国政协委员、中国音协理事、上海音乐学院作曲系教授。
何占豪简历

1933年,何占豪出生于浙江诸暨,自小在农村长大,17岁参加浙江省文工团,才首次接触小提琴。24岁转往上海音乐学院学习小提琴和作曲,26岁发表他的成名作《梁祝》。1964年,只有31岁的何占豪开始在母校上海音乐学院任教,至今已超过40年。文革十年,他被迫放弃音乐,在乡间抄谱养猪。


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